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Cryptonomicon : TOME 1 LE CODE ENIGMA, TOME 2 LE RÉSEAU KINAKUTA , TOME 3 GOLGOTHA par Neal Stephenson

Cryptonomicon : TOME 1 LE CODE ENIGMA, TOME 2 LE RÉSEAU KINAKUTA , TOME 3 GOLGOTHA par Neal Stephenson

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Éditeur Le livre de poche

Date d'édition 2003

Reliure Couverture souple

Etat du livre Très bon

T.1 :Que peuvent avoir en commun Tolkien, une thèse déconstruisant le mythe de la barbe, et la cryptographie ? Neal Stephenson. Cet auteur descendant des cyberpunks cultive une écriture jubilatoire et foisonnante qui fait de ses oeuvres des bijoux d'un nouveau genre. Après les aventures d'un livreur de pizzas dans Samouraï virtuel, Stephenson s'attelle à l'histoire de trois personnages : L P Waterhouse, décrypteur de génie pendant la Deuxième Guerre mondiale, de son petit-fils Randy, informaticien doué qui souhaite créer un paradis informatique en Asie et de Bobby Shaftoe, marine émérite en poste pendant la guerre du Pacifique. Ces trois destins croisés, éloignés autant dans le temps que dans l'échelle sociale, semblent pourtant converger, dans ce premier volume, vers un étrange trésor de guerre japonais englouti dans le pacifique. Avec comme thème central l'information et la désinformation en temps de guerre militaire ou économique, ce livre est un véritable pont entre les genres : romans de guerre, d'espionnage et de SF. --Laurent Schneitter

T2 Ce deuxième volume de l'édition française qui a séparé le Cryptonomicon en trois parties, immerge enfin totalement le lecteur halluciné dans ce qu'il est faible de qualifier comme l'un des romans majeurs de la science-fiction... sinon de la littérature mondiale elle-même (salué aux USA, mais passant inaperçu en France). Après la première époque, Le Code Enigma, l'action du technothriller uchronique et hard science informatique visant à mener une réflexion sur le rôle de l'information dans notre société, prend avec Le Réseau Kinakuta son rythme de croisière : Alan Turing est sur le point d'inventer la machine à calculer électronique qui sera utile à son ami le génial Lawrence Waterhouse (lequel avait cassé le code de la machine allemande Enigma) pour décrypter les messages des forces Japonaises de l'Axe. Tout continue de converger soixante ans plus tard lorsque le hacker Randy Waterhouse, en bâtissant dans le Sultanat de Kinakuta un "paradis informatique", repère un sous-marin lié à son grand-père Lawrence, grâce à Amy, la petite fille du marine Shaftoe. Mais les mafias, gouvernements et sectes tordues s'y intéressent... Le troisième tome révèle le mystère régissant la fresque. Ce volume, toujours aussi proche de Thomas Pynchon, sera difficile à comprendre si vous n'avez pas lu le précédent. Pourtant, ce "Moby Dick des informaticiens", selon les mots de l'auteur, est lisible par tous, quoiqu'il nécessite une attention et une concentration soutenues. Inattendu, paranoïaque et exposant davantage que le précédent une forme très rare d'humour (telle la mise en équations de la "clarté d'esprit lié à l'excitation sexuelle"), cette seconde époque confirme le génie littéraire

T 3 Front du Pacifique, 1944. Pour sauver leur trésor de guerre, les Japonais n'ont qu'un seul atout : un secret nommé Golgotha. Au même moment, au large des Philippines, un étrange sous-marin allemand emporte les codes de guerre des nazis. Soixante ans plus tard, ces mystères vont voler en éclats. La conclusion brillante d'un roman-jeu de piste déjà " culte ", où le techno-thriller rencontre les sciences exactes.

Informations complémentaires

Poids 0,5 kg